home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1996 #4 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 4.iso / pd / texte / comp.sys.amiga.games-faq / faq.doc next >
Text File  |  1981-10-14  |  19KB  |  523 lines

  1.  
  2. General Information
  3. *******************
  4.  
  5.    comp.sys.amiga.games FAQ $VER: csag_faq 2.4 (18.2.96)
  6.  
  7. New this version
  8. ================
  9.  
  10.    Renames Australian Amiga Review.
  11.  
  12.    Various updates of program versions.
  13.  
  14.    DMS banned from Aminet.
  15.  
  16. Introduction
  17. ============
  18.  
  19.    If you're new to this group, READ THIS.  All of it.  Please.
  20.  
  21.    This FAQ provides the answers to the most Frequently Asked Questions
  22. on this newsgroup; readers new to this group should read it before
  23. posting.
  24.  
  25.    It is posted on or about the 25th of each month to
  26. comp.sys.amiga.games, comp.answers and news.answers. New users of
  27. Usenet news should be sure to read all of the articles in
  28. news.announce.newusers to familiarise themselves with the general
  29. etiquette of communicating on the net.
  30.  
  31. How to get this FAQ
  32. ===================
  33.  
  34.    Listed below are possible methods of obtaining the latest version of
  35. this FAQ.  Unless noted it comes in an archive containing AmigaGuide,
  36. ANSI text, and postscript formats.
  37.  
  38. FTP
  39. ---
  40.  
  41. Usenet FAQ Archive:
  42. ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.amiga.games/games_FAQ Text
  43. only.
  44.  
  45. MSOR FTP server: ftp://msor.ex.ac.uk/pub/amiga/games_faq.lha
  46.  
  47. Aminet: ftp://ftp.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/docs/help/csag.faq.lha
  48.  
  49. Games Domain:
  50. ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/C.S.Amiga.Games.lha
  51.  
  52. WWW
  53. ---
  54.  
  55.    These are HTML versions of the FAQ
  56.  
  57. MSOR WWW server: http://msor.ex.ac.uk/pub/amiga/faq.html
  58.  
  59. Games Domain: http://www.gamesdomain.co.uk/
  60.  
  61. E-mail
  62. ------
  63.  
  64. Usenet FAQ Archive
  65. Mail mail-server@rtfm.mit.edu with the line
  66. send usenet/news.answers/amiga/games-faq in the body.
  67.  
  68. Aminet Mail Server
  69. Mail ftpmail@doc.ic.ac.uk or ftpmail@ftp.luth.se with
  70. SEND pub/aminet/docs/help/csag.faq.lha in the body.
  71.  
  72. Me :-)
  73. Mail ken@msor.ex.ac.uk with Games FAQ in the subject line.  This is
  74. not a 'bot answering so you could also say hi!
  75.  
  76. Correspondence
  77. ==============
  78.  
  79.    Corrections, suggestions, comments and cash bribes :-) are welcome,
  80. please send them to Ken Powell at ken@msor.ex.ac.uk.
  81.  
  82. Copyright
  83. =========
  84.  
  85.    This document copyright (C) 1995 by Ken Powell.
  86.  
  87.    It may be placed on Aminet (including Aminet CD) and Fred Fish (any
  88. format he wants).  Mail me for permission to use in any other material.
  89.  
  90.    Some terms used in this document are trademarks and registered
  91. trademarks of their owners, these are not necessarily indicated in the
  92. text but are acknowledged.
  93.  
  94. Credits
  95. =======
  96.  
  97.    Thanks to Christina Schulman (schulman+@pitt.edu) for letting me use
  98. her comp.sys.mac.games FAQ as the basis for this FAQ.
  99.  
  100.    Nick Ridley (nick@mentaur.demon.co.uk) for the CivAGA patches.
  101.  
  102.    Suggestions and additions to this FAQ have been contributed by:
  103.      ML Hewitt (u3f88@cc.keele.ac.uk)
  104.      Rowan Crawford (dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au)
  105.      Mikali (u9162828@uow.edu.au)
  106.      Geoffrey Newman (grn@alcove.apana.org.au)
  107.      Nicholas Fisher (kau10@central.sussex.ac.uk)
  108.      Elliott Mitchell (ehem@cyro.cryogenic.com)
  109.      Bill Bennett (bill.bennett@zoology.oxford.ac.uk)
  110.      dEN (ma3dhcy@midge.bath.ac.uk)
  111.      Nigel Hughes (ngh94@aber.ac.uk)
  112.      Jan Ellgring (mozart@orgasmatron.ppp.lrz-muenchen.de)
  113.      Peter Olafson (Peteroo@aol.com)
  114.  
  115.      Jason Murray (59507594@minyos.its.rmit.edu.au)
  116.  
  117.    Thanks!
  118.  
  119. A Word About Flaming
  120. ====================
  121.  
  122.    Every now and then some moron posts something along the lines of
  123. "Amiga games suck!!!!! Get a real machine!!!!!" And immediately 30 or
  124. 40 people take the bait and post long, vitriolic replies and exhort
  125. everyone to mail-bomb the perpetrator.
  126.  
  127.    Please, please, please don't waste your time and our bandwidth
  128. replying to this kind of idiocy.  More often than not it was posted as
  129. a practical joke from the account of some hapless user who left
  130. themselves logged in at a public computer cluster.  The owner of the
  131. account then logs back in a day or two later to find several megs of
  132. hate mail and uuencoded core dumps in their mail spool.
  133.  
  134.    If you feel that you absolutely have to share your witty, concise
  135. flame on the complete superiority of the Amiga above all other gaming
  136. platforms, take it to comp.sys.amiga.advocacy, where it will be
  137. appreciated.
  138.  
  139. Sources of games and information
  140. ********************************
  141.  
  142. PD and Shareware
  143. ================
  144.  
  145.    There are many Amiga games available to try for free.  These games
  146. go under many labels including freeware, PD, shareware, giftware,...
  147.  
  148.    Most of this software is avaliable on the 'net although some is only
  149. avaliable from PD Houses which advertise in various Magazines.
  150.  
  151. Aminet
  152. ------
  153.  
  154.    The major site for ftp'ing Amiga software is the Aminet chain.
  155. There is the mother site at ftp.wustl.edu and mirror sites around
  156. the world.  (A mirror site is a site that contains an exact copy of the
  157. contents of another site, in the hopes of diverting some traffic away
  158. from the more popular site.  The mirror sites are usually several hours
  159. behind the mother site.)
  160.  
  161.    It is usually faster to get files from the nearest mirror.  A full
  162. list of sites (correct at 3/10/95) is below - mirrors are being added
  163. all the time so this is subject to change.
  164.  
  165. Location     Name                     IP Address      Path
  166.  
  167. USA (MO)     ftp.wustl.edu            128.252.135.4   pub/aminet/
  168. USA (WI)     ftp.netnet.net           198.70.64.3     pub/aminet/
  169. Australia    ftp.livewire.com.au      203.16.26.3     pub/aminet/
  170. Scandinavia  ftp.luth.se              130.240.18.2    pub/aminet/
  171. Switzerland  ftp.eunet.ch             146.228.10.16   pub/aminet/
  172. Switzerland  ftp.math.ethz.ch         129.132.104.6   pub/aminet/
  173. Germany      kelly.uni-paderborn.de   131.234.128.206 pub/aminet/
  174. Germany      ftp.uni-paderborn.de     131.234.2.42    pub/aminet/
  175. Germany      ftp.uni-stuttgart.de     129.69.18.15    cd  aminet
  176. Germany      ftp.uni-erlangen.de      131.188.3.2     pub/aminet/
  177. Germany      ftp.cs.tu-berlin.de      130.149.17.7    pub/aminet/
  178. Germany      ftp.uni-trier.de         136.199.8.81    pub/aminet/
  179. Germany      ftp.tu-chemnitz.de       192.108.33.193  pub/aminet/
  180. Germany      ftp.fh-augsburg.de       141.82.16.242   pub/aminet/
  181. Germany      ftp.uni-oldenburg.de     134.106.40.9    pub/aminet/
  182. Germany      ftp.uni-bremen.de        134.102.228.2   pub/aminet/
  183. Germany      ftp.uni-kl.de            131.246.9.95    pub/aminet/
  184. Germany      ftp.uni-siegen.de        141.99.128.1    pub/aminet/
  185. Germany      ftp.rz.uni-wuerzburg.de  132.187.1.2     pub/aminet/
  186. France       ftp.cnam.fr              163.173.128.15  pub/aminet/
  187. Portugal     ftp.ua.pt                193.136.80.6    pub/aminet/
  188. UK           ftp.doc.ic.ac.uk         155.198.1.40    pub/aminet/
  189. UK           micros.hensa.ac.uk       148.88.8.84     pub/aminet/
  190.  
  191.    People with only e-mail access can use ftpmail from ftp.doc.ic.ac.uk
  192. and ftp.luth.se. Send e-mail to ftpmail@doc.ic.ac.uk or
  193. ftpmail@ftp.luth.se with HELP in the body.
  194.  
  195. Commercial
  196. ==========
  197.  
  198.    If you want commercial games then several companies will sell them
  199. to you cheap.  National chains in the UK, including Future Zone and
  200. HMV, have special offers on at various times (including new releases).
  201. Mail order companies also offer good discounts on new and old games.
  202.  
  203.    National firms that may ship orders abroad are:
  204.      UK
  205.         * Premier Mail Order : +44 1268 271172
  206.         * Special Reserve    : +44 1279 600204 (joining fee)
  207.  
  208.      AUSTRALIA
  209.         * Sigmacom           : (02) 524 9846
  210.         * Solutions Rendered : (02) 838 0733
  211. Magazines
  212. =========
  213.  
  214.    Various magazines either discuss games or are dedicated to them.
  215. This is a list of various magazines worldwide.
  216.  
  217.      UK
  218.         * Amiga Action    £3.95 (2 disks)
  219.         * Amiga Computing £3.95    (2 disks)
  220.         * Amiga Format    £3.95    (2 disks)
  221.         * Amiga Power     £3.95    (2 disks)
  222.         * CU Amiga        £3.95    (2 disks)
  223.         * CVG             £2.75 (multi-format)
  224.         * GamesMaster     £?.?? (multi-format)
  225.  
  226.      AUSTRALIA
  227.         * The Australian Amiga Review A$4.95
  228.  
  229. Hints
  230. =====
  231.  
  232.    Solutions and hints for many popular games are available via
  233. anonymous ftp at ftp://risc.ua.edu/pub/games/solutions and
  234. ftp.uu.net/pub/games/solutions. There's also a large solution
  235. site at ftp://nic.funet.fi/pub/doc/games/solutions, but you will need
  236. unzip or gzip to uncompress these files.  (Avaliable on Aminet as
  237. /util/arc/unzip51x.lha and /util/pack/gzip124x2.lha)
  238.  
  239.        Aminet has hints in the /game/hint directory.
  240.  
  241.    There is also the Games Domain site which has walkthroughs for
  242. several popular games at http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain.
  243.  
  244.    Most Amiga Magazines publish walkthru's for new games.
  245.  
  246.    If you can't find an answer there, post your question-chances are
  247. somebody on comp.sys.amiga.games has gotten farther than you!
  248.  
  249.    If someone posts a question for which you also want the answer,
  250. instead of posting "Send me the answer too!" send email to the original
  251. poster and ask him or her to relay the answer to you.
  252.  
  253. FAQs
  254. ====
  255.  
  256.    There are FAQ's for some popular Amiga games, especially if they are
  257. multi-platform.  A good place to look if you have WWW access is Dave
  258. Stanworth's Games Domain, at http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain and
  259. by ftp at ftp.wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs.
  260.  
  261.    Another good bet is the comp.sys.ibm.pc.games.* newsgroups if
  262. there is a PC version of the game.
  263.  
  264.    Some are available directly from the maintainers:
  265.  
  266.      Civilization FAQ:
  267.         * FTP:
  268.           ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/civilization.faq
  269.  
  270.         * WWW:
  271.  
  272.           http://www.gamesdomain.co.uk/GamesDomain/civfaq1.html
  273.  
  274.         * e-mail: send to djh@wcl-rs.bham.ac.uk with the subject Civ
  275.           FAQ please
  276.  
  277.      Sim City 2000 FAQ:
  278.         * FTP:    ftp://ftp.netcom.com/pub/thx
  279.  
  280.         * e-mail: send to thx@netcom.com with the subject SC2K FAQ
  281.           please
  282.  
  283.      Frontier (Elite II) Hints and Tips:
  284.         * Avaliable from Aminet as game/hint/frontier.lzh
  285.  
  286. Archivers
  287. =========
  288.  
  289.    DMS files are packed with the DiskMasher.  This packs whole disks
  290. and is the main way to distribute Non-DOS disks over the internet.  A
  291. copy of DMS can be found on Aminet as /util/arc/dms111.run.  To undms
  292. to a disk in df0: type dms WRITE file.dms TO df0:.  DMS files are
  293. now banned from Aminet.  For reasons, see the
  294. filedocs/misc/dms-sucks.txt.
  295.  
  296.    LHA and LZH files are packed with an LHA compatible packer.  The
  297. main one is LHA which is shareware.  A freeware alternative is LZ.
  298. Both of these are on Aminet as /util/arc/LhA_e138.run and
  299. /util/arc/lz_1.92.lzh (this needs LHA to unpack it however so
  300. you'll have to get LHA ...).  To unlha to a formatted disk in df0: type
  301. lha -a x file.lha df0:.
  302.  
  303.    The dms and lha archives are self-extracting files so executing them
  304. will leave you with the appropriate files.
  305.  
  306. All about...
  307. ************
  308.  
  309. DOOM
  310. ====
  311.  
  312.    It's not avaliable.  ID Software have stated that there will not be
  313. port of DOOM to the Amiga for technical reasons.  There are usually one
  314. or two threads on comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.programmer
  315. discussing the validity of these reasons.
  316.  
  317.    Several demos on Aminet show DOOM-type engines that might be built
  318. into proper games and at least one commercial release is being worked
  319. on.  The Aminet demos include:
  320.  
  321.          demo/aga/dentects.lha (updated version of dentwolf)
  322.          demo/euro/Pearl.Doomed.lha
  323.          dev/misc/wolf3d.lha
  324.          game/demo/AlienBreed3D.lha (Playable version)
  325.          game/demo/engine.lha
  326.          game/demo/fearsnew.dms
  327.          game/demo/Gloom.lha
  328.          game/demo/walls.lha
  329.          game/misc/DamageWolf3DV1.lha
  330.          gfx/aga/poom_02.lha
  331.          gfx/misc/DamageWolf3D_2.lha
  332.          gfx/misc/TextDemo57.lha
  333.          gfx/misc/wolf.lha
  334.          gfx/misc/wolf3.lha
  335.          gfx/misc/bsp1.0.lha I've been informed this shows DOOM .wad
  336.      files
  337.          gfx/misc/dog3d.lha
  338.  
  339.    The TextureMapping FAQ, posted to the newsgroup regularly,  has more
  340. details of the methods and the games.  FTP from Aminet as
  341. docs/misc/tmapfaq1.05.lzh.
  342.  
  343.    Discussion of the Amiga clones of DOOM, and comparisons of DOOM to
  344. similar Amiga games and demos are appropriate in csa.games.  Discussion
  345. of DOOM gameplay does not belong in csa.games.  Try
  346. rec.games.computer.doom.playing or comp.sys.ibm.pc.games.action instead.
  347.  
  348. Programming
  349. ===========
  350.  
  351.    The Amiga FAQ posted in comp.sys.amiga.programmer is a good place to
  352. start.  You can also ftp it from Aminet as
  353. docs/misc/AmigaFAQ.lha.  You'll need a compiler, assembler or
  354. programming language which can cost from a few pounds to over one
  355. hundred.  You'll also need lots of time and a good idea (or two).  Good
  356. luck!
  357.  
  358. Releasing Software
  359. ==================
  360.  
  361.    Do not post binaries to comp.sys.amiga.games. The best way to
  362. release your game to the csa.gamers is to make it available at an
  363. Aminet site and then post an announcement about it to
  364. comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.announce with a description and
  365. the path.  People without ftp can email it from an Aminet ftp-mail
  366. server such as src.doc.ic.ac.uk.  See PD. If you are unfamiliar with
  367. FTP then see the FTP FAQ posted in csa.introduction every 2 weeks.
  368.  
  369.    A plea - unless your game does not use AmigaDOS directory structures
  370. then pack it with an lha type packer.  Please only use dms for those
  371. files that really need it (and you don't need dms to keep the directory
  372. structure intact...)
  373.  
  374. Chess
  375. =====
  376.  
  377.    GNUChess has been ported to the Amiga (on Aminet it is
  378. game/board/GnuChessBin.lha) with a front end
  379. game/board/AmyBoardBin.lha.
  380.  
  381.    Amiboard is on Aminet as game/board/AmiBoard_V1_0.lha.
  382.  
  383.    There is also UChess which seems to be updated regularly and comes
  384. in several versions for different specced machines.  You really need at
  385. least a 68020 and a few megabytes of RAM though.  Aminet has the latest
  386. version as game/think/UChess289.lha.
  387.  
  388. Classics
  389. ========
  390.  
  391.    So you want to play old Spectrum, C=64 and arcade games on the
  392. Amiga?  Can you do it?
  393.  
  394.    Probably.  Aminet is a good place to start (the games directory
  395. obviously).
  396.  
  397.    You can also use a Spectrum emulator (Spectrum 1.7
  398. /misc/emu/spectrum-1.7.lha and ZXAM misc/emu/ZXAM20b.lha are
  399. the best) and play the originals of these programs.  There is an FTP
  400. site in Norway with freely distributable Spectrum games
  401. (ftp://ftp.nvg.unit.no/ or use WWW to
  402. http://www.nvg.unit.no/spectrum).  An A1200 with FastRAM will be
  403. needed to approach Spectrum speeds though.
  404.  
  405.    For C=64 freaks, Frodo is avaliable on Aminet as
  406. misc/emu/FrodoV1_5.lha.  This will need rather more power to
  407. approach C=64 speed though.
  408.  
  409. Gurus
  410. =====
  411.  
  412.    Many games have not been coded to follow Commodore's guidelines, a
  413. lot of these break on Amigas with accelerators (especially 68040s),
  414. FastRAM and the AGA chipset.  If a new game fails to run, people will
  415. usually mention it on csa.games.  Nigel Hughes has created the "030+
  416. Compatibility List", try his web page at
  417. http://www.dcs.aber.ac.uk:80/~ngh94/comp.html.
  418.  
  419.    The main ways to try and get such programs to run are:
  420.      Use the boot-menu (KS 3) and turn off caches, hard disks and the
  421.      AGA chipset.  This will work with a lot of games.
  422.  
  423.      Only start games from a PAL or NTSC workbench with mode promotion
  424.      turned off.  Some games assume a PAL/NTSC WB and get confused if
  425.      there isn't one.
  426.  
  427.      Use Degrader (/util/misc/Degrader.lha on Aminet) or similar
  428.      programs such as KillAGA (/util/misc/killaga2.lha) to turn your
  429.      A4000 into an A500 - ain't progress wonderful :-/
  430.  
  431.    Ask the publisher if there is a patch avaliable - sadly, most
  432. software houses only make patches for the PC versions of their games.
  433.  
  434.    Finally, Gerald Yuen has a WWW page with tips on it.  Try
  435. http://www.aber.ac.uk/~gcy3/gamesfixes or mail gcy3@aber.ac.uk.
  436.  
  437. Civilisation AGA
  438. ================
  439.  
  440.    Civilisation AGA is very slow, luckily it can be sped up
  441. dramatically.  There are three speed ups, the first moves the game into
  442. FastRAM (so you must have FastRAM for this to work), the second stops
  443. the pointer being changed and the third removes the screen fades; these
  444. work on all Amigas.  To perform these patches you need a binary file
  445. editor (like AZap, FileX - there are lots avaliable on Aminet) and a
  446. program to decrunch PowerPacker 4 files (either PP4 or DLD which is in
  447. the VirusZ distribution on Aminet /util/virus/virsz307.lha).
  448.  
  449.    Unpack the main program and load it into the file editor and change
  450. the following:
  451.  
  452.      Move to FastRAM:
  453.           At offset &14 change &40 to &00
  454.  
  455.           At offset &1C change &40 to &00
  456.  
  457.           At offset &20 change &40 to &00
  458.  
  459.      Stop the pointer changing:
  460.           At offset &2D17C change &4EAEFEF2 to &4E714E71
  461.  
  462.      Remove the screen fades:
  463.           At offset &2CCF2 change &6728 to &66B0
  464.  
  465.           At offset &2CE60 change &59466002 to &4E714E71
  466.  
  467.    Resave the file (and recrunch if you want) and start as normal.
  468.  
  469. M.U.L.E.
  470. ========
  471.  
  472.    Is M.U.L.E. avaliable?  No, but Subtrade (a M.U.L.E. clone with
  473. changed graphics) is.  It takes place on the ocean ground of Irata with
  474. near identical gameplay.
  475.  
  476.    "It is a commercial game by a German company.  I don't think it's
  477. available in the shops anymore." - Jan Ellgring
  478.  
  479.    There is also a similar game on Aminet called FutureTrade,
  480. game/demo/FutureTrade_[1|2|3].lha.
  481.  
  482. Infocom
  483. =======
  484.  
  485.    Most Infocom adventures, including those not released for the Amiga,
  486. can be played if you buy the PC version and transfer the datafiles to
  487. the Amiga (using CrossDOS or similar) and then use a PD interpreter to
  488. run the datafiles - Dave Kinder's itf is reported to be good (on Aminet
  489. as /game/role/itf201a.lha).  It can't play the Level 6 (graphics)
  490. adventures such as Shogun though.
  491.  
  492. Dungeon Master I and II
  493. =======================
  494.  
  495.    A sequel to the original Dungeon Master WAS released some years ago
  496. - this was called Chaos Strikes Back and was an expansion for DM I.
  497. DM II was released at the begining of November  and has a, supposedly,
  498. much better game engine.  It needs an 020 or better and ECS/AGA chip
  499. sets to run.
  500.  
  501.    If you want to play the originals (DM and CSB), Psygnosis released a
  502. double budget pack in 1992 which should still be avaliable.  These
  503. versions have been patched to run under OS 2.04+ and can be installed
  504. on a hard-drive using game/patch/csbhd.lzh from Aminet.
  505.  
  506. CD³²
  507. ====
  508.  
  509.    CD³² games are talked about in csa.games and there are also two
  510. CD³² specific newsgroups which are ideal for talking about technical
  511. aspects of the CD³² versions.
  512.  
  513.    These groups are comp.sys.amiga.cd32 and rec.games.video.cd32, the
  514. latter is most appropriate for games related talk.
  515.  
  516. HD Installable games
  517. ====================
  518.  
  519.    There is a list of games on the WWW that shows what is needed to
  520. install various games on HD.  Thanks to dEN for providing this.  Point
  521. your browser at http://www.bath.ac.uk/~ma3dhcy/hd.txt and have a look.
  522.  
  523.